Privacy Policy — Talking Pablo

Effective date: September 30, 2026
App: Talking Pablo (Google Play, com.talkingpablo.talkingpablo)
Developer: Alex_Meri (Alexandr Bohdanov)
Privacy contact: amzgiftmango@gmail.com

1. Summary

2. Microphone and voice

Why the microphone is needed. This is the core feature of the game: you speak, and Pablo repeats your phrase in a high-pitched voice while moving his mouth in sync.

Permission. When the game starts, it asks Android for microphone access (the "Microphone" permission). If you deny it, Pablo will not repeat phrases, but the rest of the game (touches and reactions) keeps working. You can revoke the permission at any time: Android Settings → Apps → Talking Pablo → Permissions.

Microphone switch. You can also turn the microphone off in the game itself: with the microphone button in the top-left corner of the screen or in the ⚙ menu → "Microphone" (Off). While it is off, the game does not turn the microphone on or ask for the permission, and Pablo does not listen to or repeat phrases (in story mode, a "Call" button replaces your voice); touches and everything else work as usual. Turn it back on and the game asks for the permission if it has not been granted yet. As before, microphone audio never leaves your device.

How it works.

  1. While the game is open on screen and access is granted, the microphone stays on so the game can notice when you start speaking. On Android 12 and later, the system shows a microphone-in-use indicator during this time.
  2. Microphone audio goes into a short circular buffer in memory (a few seconds long), where new audio constantly overwrites old audio. To tell whether you are speaking or silent, the game only measures the loudness of the sound.
  3. When you stop speaking, the game copies the phrase (up to a few seconds long) into a separate in-memory buffer and immediately plays it back through the speaker in a high-pitched voice. Each new phrase overwrites the previous one.
  4. While Pablo is talking or reacting to a touch, the game ignores microphone audio so that it does not "hear" itself. In story mode, the game listens only during voice moments, when it asks you to call out; Pablo repeats your phrase in a high-pitched voice in the same way. Without a microphone, a "Call" button is available instead.
  5. When the game is closed, the buffers are released and the recording is gone.

What the game does not do with your voice:

When the game is in the background. When you minimize the game (or it loses focus), it immediately turns the microphone off and discards any unfinished phrase, and turns the microphone back on when you return. When minimized, the game does not record or play back phrases and does not run background services. In addition, starting with Android 9, the system does not allow background apps to receive microphone audio.

3. Data stored on your device

The game saves your pet's progress and your settings from the ⚙ menu (volume, Pablo's voice pitch, microphone sensitivity, whether the microphone is on, vibration) on your device. Progress means the number of in-game coins and items (food), the date of the last daily reward and how fed, clean, rested and happy Pablo is and whether he needs the toilet (numbers from 0 to 1), story mode progress (which locations and missions are unlocked and completed, which items were found, which monsters are unlocked in the album, how many coins were already picked up in an unfinished mission, whether a chapter's ending on the map and its rewards at home were already shown, how many firefly hints were already used in each chapter), best scores in mini-games (the "Pablo Run" record), how many times the game has been launched (so that no interstitial ad is shown on the first launch), plus the time of the last save, which the game uses to work out how much the needs dropped while it was closed. This is a single file (save.json and its backup copy) in the app's internal storage, which other apps cannot access. The game does not send this file to us or to anyone else. The game does not save voice recordings.

If Android backup is turned on for your device, the system may include this file in a backup in your Google account. That backup is managed by Google and your backup settings; we have no access to it.

The Unity engine that the game is built on may keep its own service files on the device, such as a graphics cache. The game does not write your data to them. Google's ads SDK stores your consent choice and its own service data on the device.

4. Ads (Google AdMob)

What ads. The game shows ads through the Google Mobile Ads SDK (Google's AdMob service):

There are no banners. The game is intended for ages 13+: ads are configured as not child-directed, with ad content rated no higher than T (Teen).

What data Google's ads SDK collects (per Google's guidance) and sends to Google:

Why: to serve and pay for ads, measure ad performance, personalize ads (only if you have consented where consent is required), prevent fraud and keep the service secure, and for ad analytics. Data is sent encrypted (HTTPS). How Google uses data from partner apps: https://policies.google.com/technologies/partner-sites; Google's privacy policy: https://policies.google.com/privacy.

Consent (Google UMP). If you are in the European Economic Area, the UK or Switzerland (or another region where the law requires it), the game shows the Google User Messaging Platform (UMP) consent form on first launch. The game does not request ads until you answer. You can change or withdraw your consent at any time in the ⚙ menu → "Privacy options" (the button is shown where consent is required).

How to opt out of personalized ads. Android Settings → Google → Ads → "Delete advertising ID" (on older versions, "Opt out of Ads Personalization"). After that, the SDK receives a zeroed identifier and shows non-personalized ads. To stop all data collection, uninstall the game.

4a. Analytics, purchases and accounts

The current version of the game has no:

The game's own code makes no network requests; only Google's ads SDK does.

5. Sharing data with third parties

Google's ads SDK sends the data listed in section 4 to Google (AdMob). Google processes it under its own policy and may share it with its advertising partners — see https://policies.google.com/technologies/partner-sites; in the EEA and the UK, only within the scope of your consent. We do not receive, store or sell your data ourselves.

Google Play and Android process some data under their own terms, for example when the app is installed or updated, or if you have allowed crash reports to be sent in your device settings. That processing is governed by Google's privacy policy, not by this policy.

6. Age of users

The game is intended for users aged 13 and older and is not directed at children under 13. Ads are configured for this audience: ad content rated no higher than T (Teen), not tagged as child-directed. If you have questions about a child using the game, contact us at amzgiftmango@gmail.com.

7. Security

Audio is processed only within the app's memory, which Android isolates from other apps, and it never leaves the device. Data from the ads SDK is sent to Google encrypted (HTTPS).

8. Your choices and data deletion

9. Future changes

We are continuing to develop the game. After the first version (MVP), we plan to add features that will change how data is handled:

Before these features are released, we will update this policy to state what data is collected, who receives it and how to opt out, and we will change the effective date. We will announce significant changes in the game or on the game's Google Play page.

10. Changes to this policy

The current version of this policy is always available at this address. The effective date is shown at the top of the document.

11. Contact

Alex_Meri (Alexandr Bohdanov)
Email: amzgiftmango@gmail.com


Политика конфиденциальности игры «Talking Pablo»

Дата вступления в силу: 30.09.2026
Приложение: Talking Pablo (Google Play, com.talkingpablo.talkingpablo)
Разработчик: Alex_Meri (Alexandr Bohdanov)
Контакт по вопросам конфиденциальности: amzgiftmango@gmail.com

1. Коротко

2. Микрофон и голос

Зачем нужен микрофон. Это главная функция игры: вы говорите, а Pablo повторяет вашу фразу высоким голосом и двигает ртом в такт.

Разрешение. При запуске игра просит у Android доступ к микрофону (разрешение «Микрофон»). Если отказать, Pablo не будет повторять фразы, но остальная игра (касания и реакции) продолжит работать. Разрешение можно отозвать в любой момент: Настройки Android → Приложения → Talking Pablo → Разрешения.

Выключатель микрофона. Микрофон можно выключить в самой игре: кнопкой с микрофоном в левом верхнем углу экрана или в меню ⚙ → «Microphone» (Off). Пока он выключен, игра не включает микрофон и не просит разрешение, Pablo не слушает и не повторяет фразы (в сюжетном режиме вместо голоса — кнопка «Call»), а касания и всё остальное работают как обычно. Включите его снова — игра спросит разрешение, если его ещё нет. Звук с микрофона, как и прежде, не покидает устройство.

Как это работает.

  1. Пока игра открыта на экране и доступ разрешён, микрофон включён: игра ждёт, когда вы начнёте говорить. Android 12 и новее в это время показывает значок использования микрофона.
  2. Звук с микрофона попадает в короткий кольцевой буфер в оперативной памяти (несколько секунд), где новый звук постоянно записывается поверх старого. Чтобы понять, говорите вы или молчите, игра измеряет только громкость звука.
  3. Когда вы замолкаете, игра копирует фразу (до нескольких секунд) в отдельный буфер в памяти и сразу проигрывает её через динамик высоким голосом. Каждая новая фраза записывается поверх предыдущей.
  4. Пока Pablo говорит или реагирует на касание, игра пропускает звук с микрофона, чтобы не «услышать» саму себя. В сюжетном режиме игра слушает только в голосовых моментах, когда просит позвать; фразу Pablo так же повторяет высоким голосом. Без микрофона вместо голоса есть кнопка «Call».
  5. Когда игра закрывается, буферы освобождаются и запись исчезает.

Чего игра не делает с голосом:

Когда игра свёрнута. Когда вы сворачиваете игру (или она теряет фокус), она сразу выключает микрофон и очищает недоговорённую фразу, а при возвращении включает микрофон снова. Свёрнутая игра не записывает и не проигрывает фразы и не запускает фоновых служб. Кроме того, начиная с Android 9 система не даёт свёрнутым приложениям получать звук с микрофона.

3. Какие данные хранятся на устройстве

Игра сохраняет на устройстве прогресс питомца и ваши настройки из меню ⚙ (громкость, тон голоса Pablo, чувствительность микрофона, включён ли микрофон, вибрация). Прогресс — количество игровых монет и предметов (еды), дата последней ежедневной награды и насколько Pablo сыт, чист, выспался, весел и нужно ли ему в туалет (числа от 0 до 1), прогресс сюжетного режима (какие локации и миссии открыты и пройдены, какие находки собраны, какие чудовища открыты в альбоме, сколько монет уже подобрано в непройденной миссии, показаны ли итог главы на карте и её награды дома, сколько подсказок светлячка уже взято в каждой главе), лучшие счёты мини-игр (рекорд «Pablo Run»), сколько раз игра запускалась (чтобы не показывать межстраничную рекламу при первом запуске), и время последнего сохранения — по нему игра считает, насколько потребности упали, пока она была закрыта. Это один файл (save.json и его резервная копия) во внутренней памяти приложения, к которой у других приложений нет доступа. Игра не отправляет этот файл ни нам, ни кому-либо ещё. Записи голоса игра не сохраняет.

Если на устройстве включено резервное копирование Android, система может поместить этот файл в резервную копию в вашем аккаунте Google. Копией управляют Google и ваши настройки резервного копирования, у нас к ней доступа нет.

Движок Unity, на котором сделана игра, может хранить на устройстве собственные служебные файлы, например кэш графики. Ваших данных игра в них не записывает. Рекламный SDK Google хранит на устройстве ваш выбор в окне согласия и свои служебные данные.

4. Реклама (Google AdMob)

Какая реклама. Игра показывает рекламу через Google Mobile Ads SDK (сервис AdMob компании Google):

Баннеров нет. Игра рассчитана на аудиторию 13+: реклама настроена как «не для детей» с рейтингом объявлений не выше T (Teen).

Какие данные собирает рекламный SDK Google (по руководству Google) и передаёт Google:

Зачем: показ рекламы и оплата показов, измерение эффективности, персонализация рекламы (только если вы на неё согласились там, где требуется согласие), предотвращение мошенничества и защита, аналитика рекламы. Данные передаются в зашифрованном виде (HTTPS). Как Google использует данные из приложений партнёров: https://policies.google.com/technologies/partner-sites; политика конфиденциальности Google: https://policies.google.com/privacy.

Согласие (Google UMP). Если вы в Европейской экономической зоне, Великобритании или Швейцарии (и в других регионах, где этого требует закон), при первом запуске игра показывает окно согласия Google User Messaging Platform (UMP). Пока вы не ответили, игра не запрашивает рекламу. Изменить или отозвать согласие можно в любой момент: меню ⚙ → «Privacy options» (кнопка видна там, где требуется согласие).

Как отказаться от персонализированной рекламы. Настройки Android → Google → Реклама (Ads) → «Удалить рекламный идентификатор» (или на старых версиях — «Отключить персонализацию рекламы»). После этого SDK получает нулевой идентификатор и показывает рекламу без персонализации. Полностью прекратить сбор данных можно, удалив игру.

4а. Аналитика, покупки и аккаунты

В текущей версии игры нет:

Код игры сам сетевых запросов не выполняет; их выполняет только рекламный SDK Google.

5. Передача данных третьим лицам

Рекламный SDK Google передаёт компании Google (AdMob) данные, перечисленные в разделе 4. Google обрабатывает их по своей политике и может передавать их своим рекламным партнёрам — по https://policies.google.com/technologies/partner-sites и, в ЕЭЗ и Великобритании, только в рамках вашего согласия. Мы сами ваших данных не получаем, не храним и не продаём.

Google Play и Android обрабатывают некоторые данные по своим правилам: например, при установке и обновлении приложения или если в настройках устройства вы разрешили отправлять отчёты о сбоях. Эту обработку регулирует политика конфиденциальности Google, а не эта политика.

6. Возраст пользователей

Игра предназначена для пользователей от 13 лет и не ориентирована на детей младше 13 лет. Реклама настроена для этой аудитории: объявления не выше рейтинга T (Teen), без отметки «для детей». Если у вас есть вопросы о том, как ребёнок пользуется игрой, напишите нам: amzgiftmango@gmail.com.

7. Безопасность

Звук обрабатывается только в памяти приложения, которую Android изолирует от других приложений, и не покидает устройство. Данные рекламного SDK передаются Google в зашифрованном виде (HTTPS).

8. Ваш контроль и удаление данных

9. Будущие изменения

Мы развиваем игру. После первой версии (MVP) появятся функции, которые изменят обработку данных:

До выхода этих функций мы обновим эту политику: укажем, какие данные собираются, кто их получает и как отказаться, и изменим дату вступления в силу. О существенных изменениях мы сообщим в игре или на странице игры в Google Play.

10. Изменения политики

Актуальная версия политики всегда доступна по этому адресу. Дата вступления в силу указана в начале документа.

11. Контакты

Alex_Meri (Alexandr Bohdanov)
Email: amzgiftmango@gmail.com